Del concepto a la experiencia inmersiva: Así creamos la audioguía en app del Museo Antón

Los museos, por naturaleza, son guardianes de historias. El reto actual es cómo contarlas de manera que resuenen con un público moderno. El Centro de Escultura de Candás, Museo Antón, un referente en la escultura contemporánea, nos presentó precisamente este desafío: cómo transformar una visita convencional en una experiencia personal, guiada y emocional.
En Malvado Group, la solución no fue simplemente grabar una voz. Nuestro proceso comenzó con una fase de conceptualización y guionización profunda. Nos sumergimos en la obra de Antón, buscando las historias que las piedras y los metales no podían contar por sí mismos. Nos preguntamos cómo la música, los efectos de sonido y una narrativa cuidadosamente elaborada podrían dar vida a cada escultura, elevando la experiencia de ver a la de sentir.
El resultado es una audioguía digital en formato WebAPP, diseñada a la medida del museo en tres idiomas, castellano, inglés y asturiano. Más que una simple guía, es un tour interactivo donde el visitante puede elegir su propio camino. Para este proyecto, una de las claves tecnológicas fue la geolocalización de las obras, que permite al usuario, a través de un mapa virtual, situarse y encontrar fácilmente las esculturas en el jardín. Nuestro equipo de producción sonora grabó locuciones, creó paisajes sonoros ambientales y compuso música original que cambia de ritmo y tono según la obra. Este trabajo se complementó con un diseño de interfaz intuitivo y responsivo, asegurando que la tecnología potenciara el arte, en lugar de distraer de él.
Este proyecto es un ejemplo perfecto de cómo una idea de comunicación se convierte en una solución tangible. Hemos demostrado que la tecnología puede ser la herramienta que une el arte y el público, convirtiendo una visita estática en un viaje inmersivo y personal. El éxito de la audioguía del Museo Antón radica en la precisión de nuestro proceso: de un concepto creativo a una experiencia real.
